Pages

Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 06 Februari 2016

Tutorial Membuat Gambar Kartun dengan Cara Line Tracking

Line Tracking merupakan cara menggambar dengan cara mengikuti garis hayal/garis imajiner. Sama halnya ketika kita membuat gambar secara konvensional kita membuat garis mengikuti bentuk gambar tersebut. Untuk software yang akan kita gunakan adalah CorelDraw, di sini saya memakai CD X5 dan tool-tool yang akan kita gunakan adalah sebagai berikut :
  1. pen tool, tool dipakai untuk membuat garis seperti tool freehand dan bezier.
  2.  shape tool, nantinya kita akan menata garis-garis yang telah dibuat menggunakan pen tool menggunakan shape tool.
  3. Jika ingin melakukan zoom in sekali saja tekan F2 sedangkan jika ingin zoom out sekali saja tekan F3.
Langkah-langkah :

Jumat, 13 Februari 2015

Kategori Grafik Komputer : Vector VS Bitmap

Mungkin kita sudah sering mendengar kata vector, namun vector disini bukanlah sebuah percepatan yang memiliki arah melainkan sebuah jenis gambar yang dibuat dari kurva dan bentuk yang digambar melalui mathematical object (Objek Matematika). Kalian dapat bebas mengatur besar kecilnya grafik vector tanpa kehilangan kejelasan sebab vector adalah resolution-independent-number. Pixel-pixel yang digunakan untuk memperlihatkan suatu grafik vector ditentukan oleh resolusi dari pencetak atau monitor, bukan oleh grafik itu sendiri. Ini karena grafik vector

Kamis, 12 Februari 2015

Makna & Efek Psikologi Warna Untuk Desain Part. II


Warna memiliki berbagai makna yang melambangkan emosi yang melekat, yang bisa ditimbulkan dengan memperhatikan keserasian warna dengan cara yang benar. Mencampurkan suatu warna dengan warna yang lain berarti mencampur emosi mereka. Karena itu perlunya dalam mempertimbangkan warna yang akan digunakan dari segi segi psikologis karena karena akan berpengaruh pada respons orang yang melihatnya.

Jumat, 31 Oktober 2014

Tujuh Hukum Seorang Pembelajar (7 Laws of Learner)


Bagaimana menjadi seorang pembelajar? Seorang pembelajar yang baik selalu mengikuti hukum-hukum yang menjadikannya pribadi yang pantang menyerah, selalu terbuka kepada perubahan, dan bersedia untuk berubah. Jadi bukan meluluh berpacuh pada nilai saja, seorang pembelajar harus mengembangkan softskill mereka dengan memperbaiki pribadi mereka untuk lebih baik, karena itu seorang pembelajar harus memahami Tujuh Hukum Seorang Pembelajar :

1. Kesuksesan itu menyangkut pembelajaran, pengembangan diri, dan proses menjadi lebih cerdas.
Tidak pernah ada kesuksesan tanpa pembelajaran. Tidak pernah ada pembelajaran jika tidak ada tujuan yang ingin dicapai. Belajar untuk menerima perubahan, tantangan, dan peluang. Belajar untuk selalu ingin tahu untuk peningkatan pengetahuan. Belajar untuk bersedia

Kamis, 23 Oktober 2014

Game Outdoor : Cinderellaku

Dalam sebuah forum resmi kadang kita perlu ice breaking untuk mencairkan suasana yang tegang sambil melakukan perkenalan agar forum lebih hidup. Nah! untuk itu kita dapat memberikan game interaktif agar bukan hanya otak saja yang bekerja namun tubuh juga bekerja. Berikut ini game yang dapat kita pakai untuk mencairkan suasana :

Game Outdoor : Nah, Ini Dia

Dalam sebuah forum resmi kadang kita perlu ice breaking untuk mencairkan suasana yang tegang sambil melakukan perkenalan agar forum lebih hidup. Nah! untuk itu kita dapat memberikan game interaktif agar bukan hanya otak saja yang bekerja namun tubuh juga bekerja. Berikut ini game yang dapat kita pakai untuk mencairkan suasana :

Game Outdoor : Pesawat Kenalan

Dalam sebuah forum resmi kadang kita perlu ice breaking untuk mencairkan suasana yang tegang sambil melakukan perkenalan agar forum lebih hidup. Nah! untuk itu kita dapat memberikan game interaktif agar bukan hanya otak saja yang bekerja namun tubuh juga bekerja. Berikut ini game yang dapat kita pakai untuk mencairkan suasana :

Sabtu, 18 Oktober 2014

WPAP itu ...

WPAP atau Wedha's Pop Art Potrait, adalah salah satu karya asli Indonesia yang dikenalkan oleh Wedha Abdul Rasyid yang juga biasa dipanggil dengan pakde Wedha oleh para penggiat WPAP, sebelum menggunakan WPAP dulu para seniman ini menyebut dengan FMB (Foto Marak Berkota). Karya ini merupakan style baru  dengan ciri khas seperti warna yang digunakan adalah warna "ngePOP" dan garis tegas untuk membedakan tiap bidang wajah. Dalam dunia WPAP mereka memiliki istilah no-curve (tanpa kurva) yang artinya WPAP tidak boleh adag garis lengkung serta tidak boleh memakai warna kulit (skintone) namun penggunaan mode skintone banyak digunakan di awal untuk mempermudah pewarnaan.
 Secara singkat sejarah dari WPAP ini bermula

Selasa, 30 September 2014

Unsur-unsru Seni Rupa

Karya seni rupa 2 (Dua) Dimensi baik analog maupun digital akan menjadi lebih baik jika memenuhi unsur-unsur berikut ini :
1. Titik
Titik merupakan unsur seni rupa yang paling sederhana. Karya seni rupa berupa gambar ataupun lukisan bermula dari titik. Layar komputer/PC/Laptop dapat dianalogikan dengan titik-titik 0 dan 1 (angka biner) karena itu untuk membentuk sebuah grafis di layar kita dibutuhkan titik-titik 0 dan 1 yang berturan sehingga bisa dilihat mata.

2. Garis
Garis meupakan pertemuan dari beberapa titik. Garis dapat dibagi menjadi 2 (Dua), yaitu:
  1. Garis Alamiah, yaitu garis cakrawala alam yang dapat dilihat sebagai batas antara permukaan laut dan langit.
  2. Garis Buatan, terdiri dari:
  • Garis yang sengaja dibuat, contohnya garis hitam pada gambar ilustrasi untuk menciptakan bentuk dan sosok (figur);

Kamis, 25 September 2014

Makna & Efek Psikologi Warna Untuk Desain

Dalam dunia desain baik itu UI maupun UX warna merupakan salah satu elemen penting dalam desain. Sebab sadar atau tidak, setiap warna akan memberikan efek psikologi tersendiri bagi suatu desain dan juga orang yang melihat. Oleh karena itu, perlu adanya pemahaman akan psikologi warna agar mempermudah seorang desainer dalam pemberian warna.
Warna merupakan sebuah atribut penting dalam sebuah desain. Warna memiliki arti tambahan, tetapi kereka tidak diatur. Orang-orang sejak lama telah memberikan arti yang berbeda-beda terhadap warna dan proses terus-menerus menghubungkan arti yang sama dengan warna yang sama lagi dan lagi adalah apa yang akhirnya memperkuat itu. Memilih warna yang tepat akan memberi kesan psikologis yang baik, namun perlu juga hati-hati dalam memilih warna karena tiap masyarakat memiliki pemahaman yang berbeda -beda. Berikut ini beberapa pengertian warna dan efek psikologi-nya :

Rabu, 24 September 2014

Tutorial Membuat Anime dengan Teknik Tracing

Software : CorelDraw X5

Apa itu teknik tracing? Silahkan dibaca sekilas mengenai teknik tracing.
Menggambar Clean UP dan Sisip
Menggambar Clean Up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. sedangkan menggambar sisip adalah menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi. Pada proses ini lebih mudah dilakukan menggunakan komputer. Software yang dapat digunakan pada tahap ini adalah seperti yang telah disebutkan di atas.

Cara Menggambar Clean Up dan Sisip pada dasarnya adalah teknik menggambar yang biasa digunakan dalam pembuatan bahan animasi 2 dimensi (bidang datar) mulai dari pembuatan sketsa obyek gambar yang masih berupa goresangoresan kasar hingga terbentuknya garis tegas layout maupun garis-dalam pada obyek sampai penyisipan gambar, warna atau teks sehingga menghasilkan gambar yang indah seperti aslinya.